
Robótica
Tecnología, lógica, programación.
Nos encontramos en el siglo de las nuevas tecnologías, los avances tecnológicos cada vez suceden más rápido, pero en las escuelas no evolucionamos al mismo ritmo. Con nuestra actividad extraescolar de Robótica pretendemos que el niño/a pueda continuar formándose en el ámbito de las nuevas tecnologías y de la comunicación, ya que no abarcamos solo esta área, sino que trabajamos de manera global la tecnología y en su vertiente la robótica, pero para ello es importante a su vez tener conocimientos básicos en informática.
Nuestro proyecto está diseñado por etapas educativas, en las que cada alumno/a aprenderá nociones nuevas progresivamente cada curso en base a su nivel de conocimiento del área y su edad.
La extraescolar está diseñada para alumnos a partir de 4 años hasta la Secundaria y Bachiller incluidos. A cada alumno/a al empezar se le proporcionará un kit con el material necesario para realizar los proyectos, kit que al finalizar el curso se llevará a casa.
- Desarrollar capacidades elementales y básicas para un crecimiento óptimo: lógica, creatividad e inteligencia .
- Aprender tecnología y robótica a través del juego, preparándolos para superar retos y resolver problemas.
- Mejorar la competencia matemática, utilizando conceptos matemáticos de manera intuitiva y práctica.
- Favorecer la capacidad de comunicación en los diferentes proyectos que se desarrollen por equipos o parejas.
- Aumentar el conocimiento en la lengua inglesa, conociendo y entendiendo los diferentes conceptos, aumentando así el vocabulario en la lengua extranjera.
- Iniciación a la electrónica con Makey Makey
- Iniciación a Scratch.
- Trabajar la concentración en la realización de una tarea.
- Mejorar la autoestima finalizando las tareas y proyectos propuestos al alumno/a.
Actividades con robots Dash&Dots, Bee-bot, Scracth-jr o Tuxpaint.
- Identificar fuentes de energía comunes y procedimientos y máquinas para obtenerla, poner ejemplos de usos prácticos de la energía y valorar la importancia de hacer un uso responsable de las fuentes de energía del planeta.
- Señalar las partes principales de objetos y máquinas indicando las funciones de cada una de ellas y planificar y realizar un proceso sencillo de construcción de algún objeto, mostrando actitudes de cooperación en el trabajo en equipo y el cuidado por la seguridad.
- Identificar algunas de las aplicaciones de la ciencia en la creación de materiales y productos de uso cotidiano.
- Trabajar con tecnologías avanzadas: PHYTON, Anti Hacking, Linux…
- Conocer la ingeniería MAKER: Modelado 3D, Arduino, processing…
- Enseñar al buen uso de las tecnologías, seguridad y prevención en internet.
- Fundamentos de la programación.
Actividades tipo: Fundamentos de programación, Scratch Avanzado, diseño, web y video, Arduino y modelado 3D. Caja mágica multimedia, tapiz de luces LED…
- Adquirir los conocimientos necesarios y emplear éstos y los adquiridos en otras áreas para la comprensión y análisis de sistemas técnicos.
- Analizar y resolver problemas planteados, tanto de forma numérica como a través del diseño, implementando soluciones a los mismos.
- Actuar con autonomía, confianza y seguridad al inspeccionar, manipular e intervenir con sistemas, circuitos y en general máquinas o equipos electrónicos para comprender su funcionamiento.
- Analizar de forma sistemática aparatos y productos de la actividad técnica para explicar su funcionamiento, utilización y forma de control y evaluar su calidad.
- Transmitir con precisión conocimientos e ideas sobre procesos o productos tecnológicos concretos de forma oral y escrita, utilizando vocabulario, símbolos y forma de expresión apropiadas.
- Conocer y manejar aplicaciones informáticas para diseño, cálculo, simulación, programación y desarrollo de soluciones tecnológicas.
- Comprender el papel de la energía en los procesos tecnológicos, sus distintas transformaciones y aplicaciones, adoptando actitudes de ahorro y valoración de la eficiencia energética para contribuir a la construcción de un mundo sostenible.
- Valorar la importancia de la investigación y desarrollo en la creación de nuevos productos y sistemas, analizando en qué modo mejorarán nuestra calidad de vida y contribuirán al avance tecnológico.
- Profundizar el conocimiento de tecnologías avanzadas: PHYTON, Anti Hacking, Linux…
- Trabajar con ingeniería MAKER: Modelado 3D, Arduino, processing…
- Enseñar al buen uso de las tecnologías, seguridad y prevención en internet.
Actividades tipo nivel avanzado:
- Actividades para mejorar el conocimiento de robótica clásica.
- Arduino/App inventor
- Utilización de servidores y correo
- Bases de datos
- Electromecánica y robótica
- Diseño gráfico, edición y web.
- Desarrollo de videojuegos y Apps
- Impresión en 3D
- Seguridad y sistemas: Antihacking
¿Encuentras lo que necesitas?
Además de nuestro amplio programa de actividades, en Blanc i Negre Animació tratamos de superarnos día a día, y estamos a tu disposición. Contacta con nosotros y coméntanos dudas, sugerencias o proyectos que te gustaría realizar y en muy poco tiempo recibirás un presupuesto personalizado atendiendo tus necesidades.